第66章 我們獲獎啦。 (第1/9頁)
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整個《地下城與勇士》的研發任務,被王耀祖大致分成了這麼幾個部分。
第一,是遊戲策劃。
雖然王耀祖已經完成了遊戲的整體策劃,但實際投入到遊戲研發階段當中後,依舊需要遊戲策劃們去完成大量的繁雜的遊戲細節策劃。
比如說,遊戲策劃師需要負責完成遊戲完整劇情的編寫,制定遊戲玩法規則、以及設計遊戲交互環節等等。
關卡設計師則需要完成遊戲中的副本設計,而內容編輯則需要負責完成遊戲的文本、對話等等任務。
這一部分,王耀祖決定投入1000萬的預算,去支持遊戲策劃部門的工作。
第二,是美術設計。
相較於此前的三款遊戲,《地下城與勇士》對於美術素材的要求,可謂是多了不知道多少倍。
在這部分的工作當中,角色設計師需要完成數個遊戲角色的形象設計,場景設計師需要完成遊戲場景和背景的設計,動畫師則需要完成遊戲中的動畫效果。
再加上趙可可已經做出了明確要求,希望《地下城與勇士》的畫面做的足夠精美,那麼,地球上的那種“低畫質”顯然就不夠用了,必須加大投資力度。