有個想法 (第1/2頁)
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其實想過要不加點金手指什麼的,比如系統重生這些玩意兒,但是我想了想,太爛了,有種爲了什麼硬加設定的感覺。
畢竟說重生,說到底不就是重複一遍做過的事,所謂先知先覺。
說系統,沒有動力,系統任務給你硬加動力,所謂快速過渡。
說到底就是網遊那套模式,升級換地圖,而且如果戰力扯出來了基本都會戰力崩壞,就跟當你你在某網遊遇見的BOSS跟神一樣,結果一年不到就被膨脹的數值碾壓了,至於劇情戰力那是被踩在腳底連話都沒資格說。
之前私下寫過穿越的,沒有系統,但是關於穿越的我自己就整的很爛,因爲涉及到戰力我一不注意就崩壞了。
重生什麼的其實更離譜,憑什麼你重生就能改變上一次的不幸呢?萬一你的對手注意到你的不同做出改變了呢?總不能你都膨脹了還不讓怪膨脹吧?
系統什麼的就更沒臉說了,說到底系統很多時候給你出任務都是輔助推進劇情的,屬於那種當你遊戲長草後突然路邊蹦出來個感嘆號,走過去一看NPC,解鎖新地區任務。