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何況這種玩物喪志,從某種意義上來說,也是對少年空虛精神生活的補充。
最愛懷舊的八零後,有在網上曬自己曾經玩的遊戲,有拿着遺落在不起眼角落的遊戲幣,追憶自己青春。
可沒幾個抱怨自己是因爲玩遊戲,從而導致沒考上學,他們只恨自己不夠努力,不夠聰明。
而且街機現在滿足海外市場產能都不夠,大陸還輪不到,祖國的花朵們想要受到這樣的毒害,還要往後稍稍。
港島的小朋友玩的挺歡實,這個是徐建軍親眼目睹的;對岸不管是主動找上門的買家,還是蘇易晴哥哥接二連三甩過來的訂單,都在證明同樣受歡迎。
至於小日子過的挺好的島國民衆,現在最不缺的就是錢。
加上世嘉前期鋪墊宣傳,街機一進入銷售貨架,就迎來了大爆發。
不管是三國志這種帶着華夏曆史沉澱的遊戲開發,還是恐龍快打那種明顯蘊含阿美利卡冒險文化的闖關進程,對於小日子來說,都是某一時期嚮往的存在。
他們喜愛起來不需要任何理由,追捧起來更是不遺餘力。