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如果甲攻擊力遠高於乙防禦力則系統認爲兩者屬於差級人物,此時甲的攻擊力要乘以一個百分比(根據甲乙差值變動,差值越大百分比越小)再帶入乙防禦力進行計算。
以上方法只是基本原理,現在大部分網遊都有這類或者類似設置,主要目的就是防止出現完全防禦或者攻擊無效等絕對狀況的出現。(傳奇之類早期網遊沒有這類設置)
4幸運值直接影響所有概率計算特別是物品掉落和任務觸發。這裏需要說明一下,如果某怪物物品掉落概率爲20%(通常沒這麼高,有2%就不錯了),某玩家幸運是3則他殺爆此怪物物品掉落概率就是20%乘以30%(這裏很容易產生誤會,大家注意一下,不是越乘越少,而是幸運低就乘的更少,當幸運超過10就開始提高掉寶率了)。因爲有部分物品或技能可以降低對手幸運,所以有時會出現幸運負值情況,假如某玩家幸運爲負3,則他殺剛纔那個怪的物品掉落概率就是20%乘以三百分之一。
注意,當某玩家幸運爲零的時候他的掉寶率就是20%乘以5%,上次把這個幸運0的特殊狀態忘記了!這次補上了!
暫時就一條,想起來再加。