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4大大,我有個疑問,你前面提到主角得到系統補償的一個屬性是:物品不可掉落,那麼,你現在提出的可以從別人身上扒下裝備,那麼是不是說主角也可以被別人扒裝備呢?那麼這個物品不可掉落的屬性就沒有體現出來啦,就像主角的飛龍劍那樣,如果是不可掉落的話,是不是可以設定爲自動回收功能呢,這樣在戰鬥時,主角就可以有意想不到的效果和戰術設定啦。
答:自動回收的前提是主角下線,當他重新上線的時候東西就會回來。只要主角不主動交易出去,東西的歸屬權就是主角的。
5大大,我覺得呢,那次的聯軍入侵,主角應該有辦法可以給那些國家一點教訓的啊,比如說在《零》裏發個消息說因爲某些特殊原因而暫停那那幾個國家的服務器一段時間,而重新開放的時間待定!~然後在利用某些渠道讓那些國家的玩家知道部分原因,我想憑當時《零》的影響力應該不會讓那些國家當局好過的吧~~嘿嘿
答:按照我的設定,《零》是龍緣的一款商業炸彈,實際上就是一個金融黑洞。《零》的作用在於利用其本身的影響力逐步引導別國的資金流入,從而控制各國金融走向。而作爲一款網遊,龍緣公司有絕對的主導權。所以《零》的目標在於讓別國無意識的進入一個完全由龍緣操縱的經濟平臺,如果主角直接在遊戲中放消息,那別的國家就會立即意識到這個遊戲存在政治傾向,對於一個國家來說封殺一個遊戲不是難事。煽動民變會讓《零》直接從批着遊戲外衣的金融炸彈變成一個擺在檯面上的邪教組織,這對龍緣的整個計劃都是不利的。
6很多讀者詢問裝備中有很多30%、40%的屬性,加到最好超過了100%。
答:舉例,假設某盔甲有個30%傷害吸收,某護腿有個40%傷害吸收,某頭盔有個50%傷害吸收。如果某個玩家把這三件東西同時裝備起來,此時他的傷害吸收屬性並不是大家以爲的30%+40%+50%=120%,按這個屬性等於說玩家不論遭到什麼攻擊都不會減血了。實際上計算方法不是這樣的。假如這個玩家遭到攻擊,對方攻擊力和這個玩家的防禦性屬性進行計算後得到傷害100的結果。此時開始計算傷害吸收。計算方式因該是100點傷害先被吸收30%,剩下的部分(也就是70點)再吸收40%(這指的是那70點的40%),最後剩下的部分再吸收50%。按照這個方法計算下來,無論你吸收比例再大,只要不是某件裝備有個100%吸收傷害,就肯定不會出現完全防禦的問題。隨着吸收屬性的提高,結果可能無限接近100%吸收,但是永遠不會達到100%吸收。