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“那要怎麼辦?”
“我不是正在想嗎!”林博士在計算機前看了半天突然道:“有了。我有辦法了。”
“有辦法了?”
林博士道:“根據需要,每間隔一段時間遊戲裏會有新的生物出生代替那些被殺的生物,就是你們說的刷新。”
“這個我知道。”
“一般情況下刷新用的是原來的模擬思維單元來完成的,就是說被殺的生物和新生成的生物都是同一個思維單元來完成的,反正被殺後思維單元就空出來了,主計算機會自動給思維單元歸零,然後重新模擬思維生成新意識。”
“這個我明白。你的意思是說利用刷新的機會把他們替換進去?”
“差不多就這個意思。在《零》中,一個生物死亡後計算機不會馬上使其再生,而是通過繁殖的方式來完成的。在繁殖後生物會迅速成長然後填補玩家練級造成的空缺。如果有龍死亡,同樣的也會出現龍蛋。要是你可以弄兩枚龍蛋並且指定龍族來孵化他們,我們就可以利用維護系統的機會給這兩個蛋指定思維單元的連接地址,也就是內部指針。我們將兩個蛋的指針恆定在兩個模擬頭盔上,只要這兩條龍在孵化期保證在線,系統會按照內部指針自動給他們分配生物模型。等孵化結束後系統就不會檢測思維模塊是否在線了,也就是說他們可以自己決定上下線。”
“可是龍族的蛋都是他們自己決定孵化的,我怎麼知道他們要孵化哪個?”
林博士道:“這個就比較困難了!說實話就算知道要孵化哪個,我們的工作也是非常多。”