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第二個資料片開啓之後,千年盟約帝國內部的某些副本里,就能夠見到一種非常特殊的人形敵人。
這類敵人通常擔任BOSS之類的存在,掉落的東西還算不錯,只不過爆率實在是有些低。而在這些BOSS的掉落中,就有一種名爲“血脈之力”的特殊掉落物,這種特殊道具就是玩家最早期的血脈力量來源——當然最開始的時候,別指望這些血脈有多麼了不起,都是隻能增加十到二十點屬性的青銅血脈而已。
隨後,爲了獲得更好的血脈,玩家們終於開始踏上全新的冒險,於是白銀、黃金這類血脈也相繼被玩家發掘出來。接着,能夠獲得血脈力量的途徑終於不再僅僅侷限於千年盟約帝國,於是玩家們便開始追求更高級的血脈——傳奇甚至是萬民,於是血脈的能力、作用、排名自然而然就開始在論壇上流傳開來。
低級血脈的獲得方式,甚至有了固定的套路,這一點給後來才加入遊戲的新手玩家很大的幫助。
也就是在這個時候,論壇裏終於響起一種獨特的聲音。
“人工血脈既然最早是出現在千年盟約帝國,那麼這是不是代表着千年盟約帝國有關於血脈的實驗呢?如果摸到這條線索,是不是能夠發現什麼被刻意隱瞞起來的祕密?”
不過這種聲音,也就僅僅只持續了一年時間而已。
當這一條線索依舊沒有被玩家發現,而遊戲歷史的進程已經轉入第三個資料片的時候,玩家們的熱情終於被新的遊戲內容所吸引,也就沒有人再去理會這條傳聞有可能獲得更好血脈力量的線索。
《奇蹟》是一款非常真實的遊戲,它擁有自己獨特的歷史進程,可以說這已經是一個完全真實的世界了。所以當初玩家在遊戲裏碰到的那些稀奇古怪的玩意,必然都有着自己獨特的發展套路,而不是遊戲公司心血來潮就突然添加上去的——事實上,遊戲公司只能最低限度的影響遊戲進展,例如投放一波遊戲裏已經擁有的怪物,但是這一波怪物是否會按照遊戲公司的意願去攻城或者什麼,那就另當別論了。