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傳送陣,這個名詞對於玩家們而言自然並不陌生,甚至可以說如果一個遊戲沒有這種玩意的話,反而會讓玩家感到難以適應。畢竟在如此真實比例設計下的世界地圖,從某個地方到另一個地方動輒就是數小時的奔波,玩家大多數時間都浪費在跑路上,當然不會有玩家樂意玩了。
可是實際上,當初在《奇蹟》裏,傳送陣卻並不是一開始就出現了。
這玩意當初是在《奇蹟》正式公測一年多後,也就是第三個資料片末期,作爲第四個資料片更新前的預熱活動而出現的。不過那個時候,也就只有在七大帝國以及一些實力比較強大的王國纔有出現傳送陣,像萊恩公國、法蘭西王國這樣的王國都沒有,一直到第五個資料片開放時,纔在全大陸上普及傳送陣。
而到玩家可以在自己的要塞、家族核心領地等等地方架設屬於自己的傳送陣時,那已經是第六個資料片後期的事了。
當然,作爲玩家重要福利和代步工具之一的傳送陣,自然也是有着不小的缺陷。不過按照遊戲中的說法,是因爲魔法陣和神陣之間有着極大的差距,因此自然無法完整的還原,只能還原出核心技術然後以其他方式作爲代替,因此這種缺陷是無法彌補的——簡單點說,就是傳送距離極有限,而且還必須是定點的傳送,如果另一方將魔法陣關閉的話那就沒辦法傳送,除此之外還有傳送的承載量問題以及無法短時間裏快速傳送等問題。
簡單點說,就是想要利用魔法陣完成大規模的軍事調動和物資調動,這是絕不可能的。
雖然不知道如今到現實世界裏這種情況是否會有變化,不過肖恩相信以如今的魔法科技技術而言,恐怕製作出來的傳送陣比當初遊戲中的效果還要更差一些。
畢竟,當初在遊戲中,傳送陣出現的年代是1882年的年末,與現在相比,幾乎有着十年的差距。以肖恩對海爾森研究所的瞭解,在獲得了這張圖紙之後,恐怕海爾森研究所一定會把研究重心轉向傳送陣,而不是繼續完善魔導科技,因此肖恩估計到時候魔導科技的完善程度應該僅僅只是勉強達到能夠支撐傳送陣運轉的程度。
如果一切順利的話,或許兩、三年後,大概就可以看到傳送陣的出現了。
帕秋莉似乎因爲要消化肖恩所說的消息,所以在前往邊村的一路上,她都顯得沉默不語。對此,肖恩倒也沒有再說什麼,他知道有些話其實並不用說得太透,尤其是在面對海爾森研究所出身的學者,很多東西其實只需要稍微提及一下就足夠了,這就是和聰明人說話的好處。