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遊戲,一個由來已久的文化形式,無論是蹴鞠投壺,還是吟詩作對,這些古早的娛樂活動都算是遊戲。
如今,遊戲主要代指的是電子遊戲,類型劃分可以是單機,網遊這種,也可以是卡牌,塔防,角色扮演這種以玩法做區別的,還有arpg,jrpg類似的風格劃分。
而某些遊戲,會以某種較爲特殊的遊戲特色而被玩家羣體單獨劃爲一類,比如一些和困難,折磨,受苦等關鍵詞相關的遊戲。
以上內容稍稍有些跑題,而我想到這些的緣由,是穿越到“迷宮”裏,恢復感知後第一時間看到的周遭場景。
灰濛濛的天空,黑色爲主的破敗建築,遠處奇幻瑰麗的景觀,以及眼前披頭散髮,破碎感拉滿的修女,都讓我有了不好的預感——這怕是最難的那一檔迷宮。
“異界的旅人,感謝您的到來,我已無力奔走,懇請您將火種送抵高塔。”
壞了,真要傳火啊,能不能重開呀。
“您......你,還好嗎?”
修女側倚在旁邊的牆上,緩緩地喘息着,雙腿上的衣物破爛不堪,可怖的傷痕解釋了她的“無力奔走”。
她的模樣...和1225基本一致,只不過面色慘敗,是悽美的風格。四肢纖弱,手臂上有奇怪是紋路,幾根手指還在滲出血液。從她的面容推斷,每個迷宮的確是因人而異,我之後見到的人,應該大多也是熟悉的樣貌。