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不過那是很遙遠的事情,他所要關注的是眼前的問題。
羅德停下了手中的筆。
如果讓任何一個玩家看見他面前這張紙上的內容,恐怕他們全部都會驚訝的把眼珠子瞪出來,因爲在這張紙上所寫的,是召喚劍士三大天賦的所有路線,和羅德現在所擁有的所有劍術技能以及這些天賦和技能所需要的技能點。不通過電腦查詢,僅僅只憑藉記憶就能夠完整再現這些資料,會走路的圖書館果然名不虛傳。
接下來該怎麼辦?
放下手中的筆,羅德沉吟的注視着眼前的資料。
任何玩家在獲得這樣的“意外獎勵”之後,第一個反應就是要全天賦專精,羅德的反應也是如此,不過很快,他就重新開始考慮自己的決定。現在有這個必要嗎?
要知道,這可不是遊戲,而是現實。如果是在遊戲裏,羅德可以利用玩家的思維定勢這麼幹,因爲這會讓他在和其他人的PVP中獲得意料之外的優勢。但是在現實之中,他沒有必須這麼做的必要。這裏的人可不知道什麼技能點,什麼熟練度,而且對於召喚劍士這個職業來說他們也很陌生。他們沒有思維定勢,因此這樣的效果並不大。
那麼專精一項?在最短的時間內把天賦點滿?畢竟天賦和技能不同,只要每一層的天賦點夠了,就可以開啓下一層。這樣哪怕羅德沒有進階,也可以獲得一項全滿的天賦路線。
可是這樣一來,未免就有些太浪費了。
劍術技能更不考慮,在沒有能夠連貫的劍術技能解鎖之前,羅德不會傻呼呼的把那些技能加滿,這樣一來當他真正需要的劍技解鎖的時候,就沒有點數可用了。