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一道道閃電接連不斷的劈下。
翱翔在天空中的靈魂之鳥不時的俯衝向下,帶着電光與疾風穿過核心守衛的身體,給它帶來了一次又一次的傷害。而羅德則利用自己的速度與靈巧的身形穿插在覈心守衛的身邊,藉助“如影隨行”所獲得的半人馬的力量不時的對核心守衛發起進攻。而遭受到靈魂之鳥和羅德的雙重攻擊,核心守衛的動作也開始變慢了下來,雖然它的攻擊力很強,可是構裝體就是構裝體,缺乏必要的思維。在遊戲中就這樣,對於一般程度的團隊來說,這個BOSS是最好打的——兩個近戰負責清理那些構裝守護者,而治療則在旁邊加血,那麼BOSS誰去打呢?
兩個法師,沒錯,兩個近身就完蛋的法師。
而他們的方法也很簡單,一個法師釋放法術,遭受傷害之後核心守衛就會向他衝去,而在這個時候只要另外一個法師站在它的後面遠處再放一個法術,哪怕是一個只能夠造成微不足道傷害的小法術,核心守衛都會立刻毫不猶豫的轉過頭去,拋棄自己之前的敵人,向新的目標衝去。
和一般BOSS通過傷害多少來確認威脅不同,核心守衛確認威脅的方式就是看誰打中了自己,這很無腦,不過卻也的確很象是構裝體的行爲。一開始的時候,玩家因爲不知道這個特性而造成了好幾次團滅,不過在後來,等他們瞭解到這東西就是表面看起來威武,其實腦殘的和白癡一樣之後,打起來就輕鬆多了。畢竟這些構裝體只是人造物,沒有什麼智商可言的。
而現在羅德和靈魂之鳥之間的配合就頗有些兩個法師來回放風箏的樣子,雖然他是劍士,需要近身才能夠對核心守衛造成傷害,但是羅德的速度並不慢,特別是依靠影閃的幫助,他可以很快就拉出距離。就算偶爾被打中也沒關係,有半人馬騎士給他分擔傷害,所以羅德自己並不會受什麼傷。
而靈魂之鳥則在另外一側繼續保持着對核心守衛的騷擾,道道閃電從它的翅膀中飛出,擊打在覈心守衛的身上,傷害並不高,但是對於核心守衛那有限的智商來說,只要有傷害,那麼都是威脅。
其實核心守衛的設計者這樣設計也並沒有錯,因爲這個巨大的構裝體防護非常好,一般的攻擊根本沒有辦法對它造成傷害,力氣小一點的戰士甚至連在這層厚重的金屬盔甲上留下點痕跡也辦不到,地,火,水屬性的魔法對它沒有傷害,唯一隻有雷屬性還能夠勉強給它一點傷害。
從這個角度來說,其實這樣的設計也很正確,畢竟能夠威脅到核心守衛的敵人很少,那麼只要先消滅了這些敵人,接下來對付其他人就沒什麼問題了。
但是那些設計者或許根本就沒有考慮過萬一核心守衛遇到了兩面爲難的情況會怎麼辦。