余云飞提示您:看后求收藏(猫扑小说www.mpzw.tw),接着再看更方便。
每个事件都会有成功所需的难度点数,玩家需要依靠骰子点数和己身技能加值、环境等因素通过这个判定,这个事件才会成功。
举个例子,如果雷文在什么技能都没的情况下,要让一个冷淡的中立者对自己变得友善,他需要通过一个15点的难度判定。光是投掷骰子,就必须投出15点或以上的点数,也就是说几率最多只有三成。
但雷文拥有【说服者】的+2和【泛用亲和力】的+3两个加值,那么雷文只需要投掷出10点,就能满足通过15点的难度判定,成功几率一下从30变成55。
大部分技能点数砸到潜行上,雷文属性如下:
姓名:雷文。
种族:半精灵/某机关术士血脉。
属性:力量11、敏捷24、体质13、智力18、感知16、魅力20。
阵营:守序邪恶。
职业:10级平民/12级刺客【黑铁阶】。
生命值:92/92(健康)