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在西大陸,術延伸出許多種類,除卻占星、預言、魔紋構築、靈能陣列等等延伸出來的雜項分支外。
用於即時戰鬥的主流分爲三類,繁雜特殊的其餘方式太多,難以講述。
第一類是奧術,施術者真正依靠自身的智慧,依靠無數先驅者奠定的經驗,摸索出一整套特定的思考方式和施法材料的搭配,通過儀式製造出神奇效果的技巧。
奧術使用者大部分都是無神論者,推崇事物的客觀規律,是對抗宗教力量的中流砥柱。
第二類是法術,這一類的施術者往往都有着先天的優勢,種族或是血統,亦或是染上某種疾病,比如猩紅熱遠古病菌所產生的吸血鬼。法術不涉及任何材料,不需要任何儀式,自然而然的就能施展出來,並且難以複製。
最好的例子就是大陸最西方居住的高等精靈,亦或是隱於山野近乎絕跡的德魯伊,這類種族往往都侍奉着自己族羣獨有的神明,也不乏先祖崇拜的風俗。
第三種則是咒術,比前兩者,更專注於從意識精神的層面而扭曲現實,藉助一些邪惡的外力,也使得比另外兩類弔詭,在正式場合是禁止被提起的,無論是死靈術,詛咒,降頭,黑魔法,都顯得有些不符合普世價值。
術士議會高塔聯盟並不禁止對咒術的研究,但把咒術用於政治目的或者犯罪,會被除名,並列入加急名單。
元素魔法是比較通用的術,無論是奧術的塑能,法術使用者天生自帶的元素親和,還是咒術師的元素改寫,總能用不同過程得出相同的解。
而一些宗教所推崇的“奇蹟”不在討論範圍之中,玄之又玄,畢竟這些人已經是屬於魔怔人的範疇。