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而遊戲越到後期,等級越難提升,這是不爭的事實,到那時候,人族的經驗加成或成最大贏家。
只不過人族的天賦收益,越到後期才越能體現。
平衡,讓無數遊戲團隊和狗策劃都倍感頭疼的一個詞彙,縱觀各大網遊,似乎還沒有任何一款遊戲能做到真正的平衡。
而《異世》不同,據小道消息,僅僅是職業平衡,官方就反覆調整測試兩年半之久!
要知道,《異世》從最初設計到中期完善,耗時不過六年,可直到發行上市,卻一共經歷九年光景!
之所以推遲三年面世,很大原因就是完善遊戲平衡和調整細節,幾乎做到了讓玩家挑不出毛病來。
曾有遊戲公司高層信心滿滿的放出豪言——這是一款跨時代的網遊鉅作!
九年磨一劍,一劍蕩九州!
玩家創建角色時,種族、職業皆是玩家自行選擇,初始屬性均爲一致,也不存在金手指系統,更不存在什麼第一個進入遊戲,第66、88、第666個進入遊戲,獎勵神器或隱藏職業、神技等。