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“讓我想馬上到達15階級,然後牽着你朝失落天堂飛奔。”依鬱語氣激動的說着,那叫陳覓的護者此時回頭叫道:“依鬱,幹活了吧?”依鬱攤手作無奈狀道:“爲了我們共同的15階級和美妙的未來,我這就去衝鋒陷陣了。”
冥玉聞言微笑着鬆手,快速念中咒文,光罩覆蓋上依鬱身體,依鬱拔出金光劍,衝進死靈毒牛羣。
護者近兵,或者攻法,奪者弓,與者輔法。
最常見的職業就是護者,但護者的分類卻非常多,影響個人實力的能力分別有力量,敏捷,速度,抵抗力,活力五項。對於護者而言,這五項每一項都有着重要作用,但每一層的提升,卻只能獲得兩點提升點,且同一層同種能力不得疊加提升。
只有階級提升之時,所有能力和技能纔會額外全部獲得一點提升。
除卻能力值外,則是技能,分爲主動和被動,使用的兵器種類從一開始就有基礎階級,比如雙手劍精通等影響使用兵器類,活力提升,抵抗力強化,防禦力強化,速度強化,重,輕鎧甲精通等都屬於被動類技能,這類技能階層一旦提升,本身的實力同時得到永久性增強。
護者的主動攻擊技能,比如劍系的突擊刺,初期殺傷力系數極低,但隨着提升其階級,殺傷力系數亦會跟隨提升,這類技能施展時只要命中目標,產生的殺傷力效果在普通攻擊基礎上能再乘以技能本身的殺傷力系數。
此外更有如守護,衝鋒等用途各異的主動技能,每一種技能的實際施展威力除了自身本身的應用外,最根本的則是取決於該技能的階級高低。但每一層的提升的時候,只能獲得兩點技能提升選擇。
因此,技能和能力點的分配不同,所造就的護者特點全不盡同,而要穿戴厚重鎧甲,則必須取捨數階級的能力和技能分配點,否則即使穿在身上也無法發揮鎧甲本身的強大防禦能力。
倘若進行過純修儀式,則能選擇自身兩種技能作爲神賦技能,發揮的威力比之未進行過儀式之人強出20%,但是,一旦進行了該儀式,那麼所有階層的提升時的技能點,都會自動分配給所選定的技能,無視階層提升過程中的使用頻率。