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新人物的屬性分配上不用動什麼腦筋,只要不是選擇法師,五大屬性每一個都不會完全沒用,側重點是在以後跟隨職業和實際情況再慢慢決定的,沒必要在一開始就去追求極端點數。
28點購點法下將28點自由點數平均分給了五個屬性,智力差上兩點,於是新人的屬性爲:力量:14,敏捷:14,體質:14,智力:12,感知:14。根據獸人的種族特性力量上有15%的加成,智力上10%的懲罰,調整之後力量就成爲16,智力爲11。
名字方面也要儘量地不引人注意,至少不能像青果山聖鬥士一樣讓人一見難忘,最好是路人甲路人乙配角ABCD之類的……
想了想,選定了‘猛獸’這個名字,夠樸實了,樸實得居然還沒人使用過。
VIP賬號的附加獎勵是兩點人物屬性點,或者是一件隨機的魔法裝備。屬性點自然是最佳選擇,我又不是初出茅廬的新手這也不是遊戲剛開始的時候,要裝備自然有辦法搞到。兩點屬性加在了力量上,成爲18點的力量。
初始職業方面選擇了野蠻人。雖然從我計劃中獨自一人到處奔走的情況來說,魔抗最高開溜最快的武僧似乎最合適,但是武僧合適的信仰只有戰爭狂海克斯託,正經狂庫斯伯特,正義狂海若尼斯這三位神祇,這三個都是極不安分的騷包,信徒一天到晚不是去殺人就是被人殺,對於希望廣交天下友以便賣出贓物的我來是自然不合適。而且我的活動區域看樣子要經常在荒野森林,野蠻人也許更方便些。
接下來,就是最重要的一點,選擇神祇了。
這遊戲名字都叫‘衆神之戰’,這神祇可說就是遊戲的精髓所在,雖然也允許堅持馬克思辯證唯物主義無神論的玩家存在,但遊戲中並沒有這種神經病。正所謂沒有信仰便沒有方向沒有力量,遊戲中神祇的力量可以提高角色的各種能力,而且決定了玩家的遊戲方式,玩家的遊戲風格個人性格如果一旦和神祇的宗旨相符,更是能如芙蓉姐姐遇到網絡雷賤人遇到美女本拉登遇到飛機一樣發揮出超常的力量。比如職業奶媽加培羅老大爺便是絕配一對,PK狂人肯定都是獻身厄瑞斯努或者海克斯託的砍殺大業,愛好搶劫發些偏門財的兄弟基本上都是獸人格烏什的乖寶寶等等等等……
職業都是和神祇相互搭配的,理論上不管你是什麼職業都可以選擇任何一個神祇,但是並不一定能發揮神祇賦予你的所有力量,例如死靈法師可以選擇信仰培羅大爺,武僧也可以選擇信仰豬頭厄瑞斯努甚至遊蕩者之神,只是不只專業不對口,不方便技能升級評定,在神廟獲得貢獻值也會打上相應的折扣。