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銀月神光的戰鬥在南光的指揮下還沒有處於劣勢,煉獄兇暴猿煉獄兇暴蝙蝠小魔鬼等一圈邪惡陣營的高敏怪物也被法師牧師們召喚出來。牧師們甚至都來不及加完防護法術,人類定身術等等法術就迫不及待地扔了出去。
武僧的魔法抗力都高,所以盜賊肯定是最先遭殃的。他們的優勢其實本來是潛藏偷襲埋設陷阱之類的背後工作,這一衝鋒肯定就成了最優先對付的對象,律令睡眠和困惑術之類暫時性削弱戰鬥力的東西都不用了,絕望術毒咒術降低抗力和屬性之後就是強力魅惑術或者定身術,魅惑之後馬上命令攻擊隊友,定身之後馬上有牧師上前一個重傷術跟着就是法師的吸血鬼之觸或者死亡喪鐘……短短几秒鐘就有六七個盜賊中招躺下。
這個時候武僧也衝入銀月神光隊伍中,和牧師以及召喚出的怪物們打作一團。武僧一般全部都是赤手用的空手搏鬥術,在騰翔設計員的安排下這些傢伙人人都是武功高手,拳打腳踢抓人來摔全部是系統給予的動作,完全照搬香港功夫片中的功夫,連完全違反萬有引力定律的臨空連環蹬踢都是常見招式人人會用。
如果純論人員編制,幾乎沒有牧師法師作支援部隊的龍與美人傭兵團其實是很喫虧的,至少他們沒辦法很快捷地解決召喚生物也只有單方面地去挨狀態魔法,但雙方的距離太近這些盜賊武僧又衝得太快,只給了銀月神光這邊一人一次的施法時間。召喚出來的怪物太少,狀態魔法也扔的不夠多,就已經被武僧衝入了陣中。
武僧這個職業若論傷害輸出不算太高,生命值也不多,但最大的特點就是難纏。空手格鬥術附加的效果就是絆摔擒拿拆卸武器等技能效果大增,力量和敏捷本身就不夠的法師哪裏經得起他們的蹂躪,被抓住一摔就倒地,手中的法杖也被一拉就下來,根本沒機會施法。這些武僧的級別都有三十來級,閃躲術全是專家級,在人縫和怪物羣中左竄右鑽根本不管怪物對他們的攻擊全力騷擾牽制住魔法師和牧師。
這些武功高手的全力牽制就是爲了給後面的德魯依們創造時間。在這遊戲裏德魯依算是最變化多端最多面手的職業之一,雖然麻煩和相對效果差些還有受裝備的限制,卻兼具近戰和施法的能力。這些傢伙先是召出動物夥伴,然後互相變身之後加上魔牙樹皮術等等附加魔法,這才朝和肥豬羅格一起朝這裏轟隆隆地衝來。
這衝得最快的盜賊和武僧已經差不多死傷過半,特別是盜賊們,在法師本來就多過他們的情況下即便是近身也佔不到便宜,一個成功的食屍鬼之觸之下立刻就能徹底解決一個。但他們給德魯依贏得了重要緩衝時間,召喚出了動物盟友再變身成爲動物化身加上魔法狀態的德魯依,在近身戰鬥力上不比同級戰士差多少,只要一旦衝過來和武僧一匯合那就是摧枯拉朽的局面。
而這個時候我也被纏住了。還在朝這裏飛奔的時候,一個武僧玩家居然就對旁人大吼:“這個猛獸交給我一個人就行了。你們對付其他的。”