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而相反,如果玩家的陣營聲望值低於最基本的0點,變成了負值的話,遊戲裏的NPC會拒絕與你交易,發放任務的NPC也不會給你任務,假如負值負得太高了的話,你不但要小心陣營衛兵會將你抓去坐牢,而且還要小心專門針對你的低爆率!
是的,聲望值負得太高的話,是會影響到殺怪的物品掉落幾率的……
除了在聲望商人那裏購買物品會消耗掉一些聲望值以外,玩家的聲望值減少,更多的是來自於PK,對於同一陣營的玩家來說,PK時的主動攻擊方,會立刻消耗掉5點陣營聲望,不管你到底殺沒殺死對手,都要消耗,而被攻擊的玩家,假如被殺死了,那麼也一樣會掉5點聲望值,但是假如沒有被殺死,或者反擊成功的話,那麼聲望值不會減少。
或許有人會問,假如這樣的話,一個擁有較多聲望值的人,不就可以一直擊殺一個聲望值較少的玩家,直接將他擊殺到聲望值變成負數,讓他去坐牢嗎?這樣的話,還有什麼公平性可言?聲望值少的玩家,不是擺明了會受很多欺負嗎?
其實並不是這樣的,出手PK時消耗的聲望值,並不是固定的5點,而是隨着玩家擊殺人數而遞增的,玩家在殺第一個人的時候,只消耗5點,但是殺第二個人的時候,就會變成10點,第三個人的時候,或許就是20點了,想要仗着聲望值多而連續地殺人,這是完全不可能的。
而且最重要的一點是,主動攻擊的玩家,假如能夠擊殺對手還好,但是如果不能夠擊殺,反而被對手搞死了,那麼恭喜你,你就等着哭吧!因爲主動出手的人被反擊殺死後,是100%損失身上穿着的一件裝備的!
看清楚,是損失!也就是說,那件裝備將直接消失掉,而不是暴落出來!玩家根本不可能再把這件裝備拿回來的,所以在出手前一定要考慮清楚,到底有沒有把握擊殺對方!
這樣的設定,也杜絕了其他那些惡意對玩家做出挑釁,引誘玩家出手然後爆玩家裝備的人,就算你對玩家身上那金光閃閃的極品裝備十分眼饞,你也不可能通過這樣的手段去獲得……