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副本中的怪物,給的經驗都很不錯,三個傑羅夫營地人類盜賊,每一個給了300點經驗值。
10級以後,升級經驗需求上升了一個臺階,變成了(N+1)*300的計算方式,也就是說胖子12級升13級,需求經驗變成了3900點……
人類盜賊給的經驗,經過滿人數團隊的15%加成,一共是345點經驗,平攤下來,每個人能獲得69點經驗,這可比在野外地圖中殺同等級怪物高多了。
幹掉三個人類盜賊,隊伍裏每個人獲得了200多點經驗值,而且,竟然還爆出了一張12級輕甲圖紙來。
一隊人全都很興奮,這才副本剛開始就爆出圖紙了,說明是一個很好的開始。
在進入副本組隊的時候,抽菸不帶火選擇的是團隊貢獻分配模式,所謂的團隊貢獻分配,就是指隊伍裏的玩家,在完成各自在隊伍中的分工後,可以獲得相應的團隊貢獻度,當拾取了副本中怪物爆出的物品後,系統會自動對物品做出定價,這個定價不是金錢,而是團隊貢獻度,然後隊伍中的玩家,可以選擇消耗與該物品同等數量的團隊貢獻度,將該物品“買”下來。
比如說他們剛打到的這張鎧甲圖紙,假如系統定價爲5點團隊貢獻度,定下價來後,會自動根據現在隊伍裏貢獻度的高低,展示給玩家觀看,團隊貢獻度最高的人,可以獲得第一優先選擇權,假如他不想要的話,那麼系統會依次輪換下去,讓團隊貢獻度次高的玩家選擇,直到物品最終被買走。
假如第一輪輪換沒有人要,系統會進行第二次和第三次輪換,三次輪換都沒人要的話,纔會讓團隊隊長進行自由分配。
而團隊貢獻度的獲得也很簡單,對怪物做出傷害輸出能夠獲得貢獻度,治療己方隊友也能獲得貢獻度,包括引怪,牽制,加持BUFF狀態等等,都能夠獲得貢獻度,具體的計算方式,官方雖然沒有透露,但是事實上一個玩家只要明白自己在隊伍中的定位,然後做好自己的本質工作,就能夠獲得團隊貢獻度了,很方便的。
這種分配方式,一般被很多臨時組建的隊伍所採用,這樣顯得對每個隊員都公平,當然了,除了團隊貢獻分配以外,還有自由分配模式,這種模式一般都是用在公會玩家下副本的時候使用,讓公會會長或者帶隊的團長來進行分配,都是一個公會的,內部會有他們各自的評價標準,這個就不詳細表述了。