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假如一直跑直線的話,胖子的角色可能會被傑羅夫追在後面一直捅死的……
原本遇到這樣的情況,玩家的都有一種普遍的應付方式,那就是利用地形來躲避,比如說凸起的石塊或者樹木,怪物追玩家的時候,一般都是直線追擊,在被這些障礙物擋到的時候,遊戲裏所有的怪物都會出現短暫的停頓狀態,然後纔會繞開這些障礙物繼續追,玩家可以利用這種停頓,一點一點的拉開距離。
當然,這樣的操作是比較難的,需要有足夠的耐心和敏銳的眼光,要不然的話,搞不好那障礙物沒把怪物卡到,反而把玩家自己的移動速度降低,然後被怪物給追上了……
傑羅夫營地雖然是在半山腰上,但是這裏的地形比較平坦,唯一能夠被稱爲障礙物的,只有那幾個破舊的帳篷,以及外圍的柵欄,效果到底有多大,暫時還不知道,胖子上次也沒有試過,純粹是用不斷的側空翻來逃避傑羅夫的追殺的,所以當時肯定堅持不了多久。
而這一次和上一次不同,上次胖子只需要牽制傑羅夫,讓書呆子他們殺掉一個精英就行了,而這一次,他卻要堅持到兩隻精英都被幹掉纔行,時間上要延長不少。
好在這次有了毒刺的減速技能,所以這個任務看起來,倒也不是不能完成。
由於技能等級低,所以毒刺的減速效果只有10%,施加在傑羅夫身上,只能減少他3.5的移動速度,即使這樣,傑羅夫依然還有31.5的移動速度,還是比胖子要快一些。
所以這一次,胖子不止打算用側空翻來做緊急閃躲,也打算試試利用那些帳篷來阻礙傑羅夫。
由於提前有心理準備,所以胖子在衝到帳篷面前的時候,可以毫無凝滯地拐彎繞過去,但是傑羅夫不行,他衝得猛了,一下子撞在了帳篷上面,雖然沒有造成任何的傷害,但是就是這麼一擋,他和胖子的距離頓時就被拉開了少許。
而趁着這個時候,胖子猛地操作他的角色回身,在傑羅夫身上補了一記毒刺。