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他們隊伍裏面的先知,倒是在地上插了一支治療守衛,但是由於治療守衛的回覆是持續性的,每秒的回覆速度比較緩慢,在單獨面對一隻精英怪的時候,那死騎玩家倒是抗得住,現在加上一隻BOSS可就不行了,砰砰地捱了BOSS兩下後,他的血量就差不多見底了。
“引開他!”那死騎玩家氣急敗壞地道:“先把BOSS引開!”
誰引?自然是獸族狂戰士玩家了,但是這裏有個問題,戰士這近戰職業,無法像盜賊一樣,使用弓弩來做遠程引怪,他們想要引怪,就必須得近身去攻擊一下BOSS纔行!
而泥潭怪BOSS受到攻擊時,立刻就反擊了獸族玩家一下,減速效果又生效了!
這下子更悲催了,被減速後,不管是什麼職業,怕都只有捱打的份,那獸族玩家的血量掉了不少,頓時不敢把BOSS引開了,因爲一旦離開了治療守衛的作用範圍,他就會被BOSS兩三下追殺掛掉的!
這支隊伍所用的戰術,當時看來的確是很嚴謹的,但是這就好像多米諾骨牌一樣,越是嚴謹細緻的戰術安排,在某個環節出現了問題以後,造成的連鎖反應就越是強烈!
胖子這傢伙,僅僅只是出手了一次,而且只是一個毒刺技能而已,卻將那黑暗獵人玩家給害的掛掉了,黑暗獵人一掛,這戰術安排頓時就在環節上出現了問題。
先知的治療守衛效果,是無法疊加的,所以就算插得再多也是沒用的,三人手忙腳亂之下,那先知職業的玩家出手攻擊了泥潭怪BOSS一下,想要試試看,將BOSS引開,不讓他繼續追殺獸族戰士玩家。
先知的普通攻擊,也是遠程的,兩個雷光球命中的泥潭怪,雖然打掉的生命值不高,但是傷害也超過了剛纔獸族玩家砍BOSS的那一下,仇恨一高,泥潭怪BOSS頓時轉過身來,去追那先知玩家。