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假如真的按照官方給出的說明,那麼整個遊戲裏的裝備,都應該是以數量來搏質量,比如說想要一件不是白板的裝備,那麼最好的方法,就是收集十張或者更多的相同圖紙,然後找人一次打出來,這樣的話,至少有可能在這十張圖紙裏面獲得一件精良品質的裝備。
但是,這樣的方法僅限於低級裝備圖紙,如果是高級圖紙的話,不但數量稀少,而且材料也會更加的昂貴,除非是財力真的十分充足的玩家以外,普通玩家很難用這樣的數量搏質量的方法。
那麼問題就來了,如何以有限的資源,儘可能打出更好的裝備來增強自己??
由這個問題,自然而然地衍生出了打造的方式方法一說,任何遊戲程序,最終都可以看做是一段段的數據流,玩家不同的動作和行爲,所形成的數據流自然也會不同,這就是理論基礎。
雖然官方並沒有對玩家提出的種種打造方法給予正面回應,但是卻也並沒有否認,遊戲的樂趣本來就在於探索,所以導致混亂年代的玩家們,一直對研究打造方法樂此不疲。
胖子自己研究出來的晝夜交替打造方式,他不敢說是獨一無二的,別的玩家也不笨蛋,或許也有人會想到試一下,至於效果怎樣,這個就不好說了,因爲到目前爲止,似乎只有胖子在晝夜交替時分打造出卓越品質的裝備來,或許也有運氣成分在裏面吧,但是這無疑讓胖子覺得,自己的方法也許的確產生了一些作用。
假如別的玩家用胖子這種方法進行試驗的話,一兩次沒有出現任何效果的話,沒準就放棄掉,轉而試驗其他的方式。
包括胖子也是如此,上次幫捅出個未來打造武器的時候,第四把匕首也是在晝夜交替時分打造的,但是卻只是出了一個精良而已,在看到裝備品質的那一剎那,就連胖子都忍不住懷疑自己的方法到底正不正確,更別說其他的玩家了。
胖子不敢說自己的打造方式是百分之百正確的,但是可以肯定的是,這將會是一個長期的試驗過程,有了一點頭緒,那麼最好就一直驗證下去,哪怕到最後發現自己的方法是錯的,至少自己也努力試過了,不是嗎?