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是哪裏出現了問題呢?
老妖有些發矇,他自己回憶着自己出手的每一個步驟,全都沒有錯啊!
就在他愣神的時候,旁邊那隻被伏擊眩暈的洞穴人,狀態時間過了,醒來朝着老妖發起了攻擊。
“啊!是了!”老妖猛然間醒悟了過來,他明白是怎麼回事了!
眩暈這個狀態,其實在現實中也可以實現的,就比如用棒子打人一樣,敲腦袋的效果和敲手腳的效果相比,就是截然不同的,前者可以打暈人,而後者卻只能打斷別人手腳,而且,面對着目標直接敲人家腦袋,別人會閃躲的,和偷襲打人腦袋,效果同樣是不同的。
也就是說,想要把一個人打暈,一是要偷襲,二是要打腦袋,只要遵守這兩個方法,再加上合適的力道,成功幾率就大增了。
遊戲裏也是如此,你看“伏擊”這個技能的效果描述就知道了。
“伏擊1級:潛伏狀態下可以使用,以迅猛的力道猛擊目標頭部,獲得一個連擊點,造成固定傷害30點,並使目標處於眩暈狀態30秒,被攻擊後立刻醒來,消耗能量30點,CD時間:60秒。”
覺得自己有可能找到正確方法的老妖,欣喜之下,突然想起了當時焦點採訪中,林董事的那句話:我們支持個人能力的體現!只要你想,你就能做到!他現在終於明白自己當時那種莫名的感覺了,原來就是因爲這句話,纔給了老妖很大啓發的!
迅速將眼前的兩隻洞穴人幹掉後,老妖深呼吸了一下,進入了潛伏狀態,慢慢地朝着前方的一隻洞穴人而去,他要試驗一下,這個遊戲是否真的支持個人能力的體現!