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這技能的基礎傷害值在升級後並沒有變動,但是……眩暈狀態下的傷害,竟然又增加了10%!?以前只是翻倍傷害,也就是200%,但是現在卻變成210%!
老妖有些發懵,這是不是意味着,如果反手劍技能升滿到10級,眩暈狀態下的傷害就會翻到300%!?
如果配合上老妖的暴擊掌控能力……太強大了吧!?
自從老妖自創出柄擊技能,可以對目標造成3秒的眩暈狀態以後,反手劍就成了他最愛使用的技能了,而現在,系統對於反手劍的升級,幾乎等於讓老妖的傷害輸出能力變得更變態了!
老妖一陣狂喜中……
這段時間,每天一次的試煉場任務,老妖也沒落下,每一次進去後,差不多都能夠獲得優秀評價,雖然每次只有700左右的熟練度經驗,但是每天都累積起來的話,也還是很可觀的,現在老妖的正手劍技能也同樣是2級,但是技能屬性和自創的反手劍卻完全是兩回事。
正手劍2級:消耗能量值30,對目標造成80%的普通傷害並額外附加40點傷害,獲得一個連擊點,目前熟練度:12%。
自創技能,果然和系統技能差別巨大啊……
老妖感嘆了一聲後,又看向了天賦系統。
目前的十個天賦技能點,老妖全都投在冷血天賦上面,剛好把這個天賦點滿。