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這些獎勵涉及各個方面,但加的卻都不多,難以出現什麼質的變化。那條攻擊時附加50點額外傷害倒是看起來不錯,因爲趙定國現在急缺強力的攻擊手段,只是額外傷害出現的幾率太低。平均下來,等於打兩下才多一點傷害。儘管這種看人品的東西不能這麼算,可趙定國還是覺得,這一條不靠譜!
猶豫了幾秒,眼看着倒計時就要結束,趙定國還是作出選擇:受到傷害時有一半幾率減少5點傷害的選項!
眼光放長遠的話,或許增加1%魔法抗性、1%移動速度之類的選擇會更好。因爲越到後期,那些按百分比加成的效果就越好。相比之下,這條減傷的獎勵只降低傷害5點,未免太少了些。更何況這種減傷還不是百分百的,只有一半的幾率!
從表面上看,DOTA裏面一個價值250金幣的小圓盾效果都比這好,可趙定國卻有自己的考慮。
這個選項,強調的是受到傷害,而不是如圓盾那種受到普通攻擊時如何如何!
如果他沒猜錯的話,這減傷的屬性應該是面對任何攻擊類型都有效的,不管被法術還是普通攻擊。而且,很可能是在扣除了護甲、魔法抗性的減傷後,再減去那5點!這樣的減傷,效果就很不一般了!
至於他的選擇到底對不對,待會問一下老李就能知道。
從提示上來看,額外的備選獎勵應該不止這六條。其他沒出現的備選獎勵,趙定國雖然很想挨個看一下,或許會有更好的。可那代價着實不菲,他可不會爲了一個虛無的可能就白扔出200勝點!
當他選擇外額外獎勵後,通報就算是結束了。