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系統:絞殺技能完成度61%,造成61%技能傷害,造成30點出血傷害,持續10秒。
“果然跟想象的一樣。”蕭御看到系統提示之後,興奮不已,經過剛纔的戰鬥,他領悟了絞殺的精髓,絞殺其實很簡單,實際上就是雙匕首剔骨,利用雙手匕同時施展剔骨加深對手的傷口,造成傷口無法癒合從而產生出血效果,至於技能完成度方面,目前還有些低,但是這不是問題。
被蕭御的絞殺擊中之後,朗姆蜘蛛的頭上飄起了一個60點的技能傷害值,絞殺的技能傷害值很低,比之其他的技能要差了很多,但是絞殺技能的出血傷害是不容忽視的,30點出血傷害,持續10秒,如果戰鬥持續10秒以上,那絞殺技能就能造成300的傷害值,而且目前這個出血傷害的數值還不確定,如果技能完成度還有提高的話,很可能會造成更高的出血傷害。
蕭御退了一步,躲開朗姆蜘蛛的反擊,硬頂着朗姆蜘蛛的攻擊,一個鑿擊將朗姆蜘蛛擊暈,繞到朗姆蜘蛛的背後,背刺加剔骨,將朗姆蜘蛛斃於當場。
絞殺技能還算不錯,不過對付朗姆蜘蛛這種血量很薄的怪,幾秒鐘就解決戰鬥了,用絞殺技能似乎沒有偷襲技能划算,但如果面對防禦很高、血量很厚的怪,絞殺就比較好用了。尤其是高防怪,盜賊對高防怪或者強力近戰職業玩家的技能傷害值很低,但是出血傷害卻是固定的,無視防禦。比如上次那個野蠻人狂戰士,如果有絞殺技能的話,蕭御就不會戰鬥得那麼艱難了,用技能啃不動,蕭御還可以用出血傷害把對方磨死。
蕭御尋覓着朗姆蜘蛛,將朗姆蜘蛛當成了試驗品,開始訓練絞殺技能和鑿擊技能的完成度。
令蕭御有些失望的是,不管蕭御嘗試使用什麼方式施展這鑿擊技能,鑿擊技能的完成度總在60%左右徘徊,無法再往上提升半分,唯一值得慶幸的是,絞殺技能的提升倒是很快,經過一段時間訓練之後,蕭御的絞殺技能已經能達到70%左右的技能完成度了,70%完成度情況下出血傷害能到35點,持續時間爲12秒。
“難道這鑿擊技能跟背刺、反手背刺一樣,有什麼特殊的訣竅?”蕭御又施展了一個鑿擊技能,不過技能完成度仍舊只有61%。
鑿擊不像反手背刺,要正面對敵施展,所以在施展鑿擊的時候,不可避免要硬頂下敵人的一次攻擊,問題是不是出在這裏?
蕭御苦思冥想着,可是不頂下敵人攻擊的話,根本無法施展鑿擊技能,也無法命中敵人頭部這樣的關鍵部位!