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反正是死,死也要拉個墊背的,蕭御覺得自己再無生存下去的希望,倒也放開了。
深淵毒蟒好不容易纔止住下墜,蕭御的減速毒發揮了效果,深淵毒蟒翅膀的扇動變得緩慢了起來,無法支撐本身的體重,再度向下墜去。
背刺!
沒有身體的側旋轉,蕭御只能用胳膊和手腕的力量增強刺擊的力道,在這急速下墜的情況下,命不久矣,蕭御將自身的潛能爆發到了最大,一匕首捅進了深淵毒蟒的背部,76%完成度,一個52點的傷害值從深淵毒蟒的頭上飄了起來。
看到這個完成度,蕭御微微一愣,他沒想到不用藉助身體的旋轉,單靠胳膊、手腕的力量,也能爆發出這麼高的完成度。
“對,是胳膊和手腕。”蕭御的心臟微微一顫,激動不已,他有些猜到了刺刀高完成度的祕訣,既然單靠胳膊和手腕就能達到這麼高的完成度,那用小幅度動作再加上胳膊和手腕的力量,達到較高完成度應該不是很困難。
當然,蕭御的這個想法還有待驗證。
在恩澤斯大陸,遊戲的技能僅僅只是一個大致的框架,最主要還是靠個人發揮,每個人對技能都有各自不同的體悟,從而形成了各種不同的戰鬥方式,比如背刺,像蕭御這樣利用側旋轉的力量增加刺擊力道施展背刺技能只不過是其中一種施展方式,用手腕、胳膊加速刺擊是一種,還有人利用突進加速刺擊等等,方式很多,刺擊的成功與否關鍵在於刺擊的力量,刺擊的力量達到一定程度才能完成技能的施展,而不在於刺擊的方式。