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整理了一下複雜的心情,蕭御朝費思那邊看了一眼,費思正在原地回覆血量,龍蠅也巍顫顫地爬起來了,身上到處都是傷口,在旁邊重重地喘息着。
騎士之守護技能冷卻完畢之後,費思給龍蠅丟了一個騎士之守護,龍蠅這纔好過了很多,傷口迅速癒合。
看了一眼狼藉的戰場,蕭御若有所思,回想剛纔戰鬥的經過,在腦海裏細細地理了一遍,整個戰鬥的過程是這樣的:費思的實力比黑衣教士稍遜一籌,黑衣教士血量兩萬六、費思血量兩萬一,蕭御協助費思將黑衣教士的血量打到六千左右,那時費思的血量還有一萬七,這時候黑衣教士爆發了,連續攻擊費思,十五秒左右打掉了費思一萬四的血量,黑衣教士便陷入了虛弱狀態,接下來就是蕭御登場了,蕭御順利地幹掉了黑衣教士。
整個戰鬥的過程如果出現一些偏差,比如黑衣教士血量剩六千開始爆發時,費思的血量在一萬四以下,又或者蕭御後來沒有幹掉黑衣教士,黑衣教士從虛弱狀態中回覆過來幹掉蕭御,那麼任務肯定會失敗。
主腦雖然將通關設定設計得很巧妙,彷彿一切都是自然而然地發生,但中間的某些設定還是有跡可循的,如果蕭御完成主腦的要求,這個小關卡就通過了,如果無法完成要求,那麼任務就失敗了。
“萬變不離其宗,哪怕是虛擬網遊,也是由平面網遊發展而來的。”蕭御心道,只是虛擬網遊的通關設定比平面網遊的通關設定要隱蔽得多,令人更難察覺。
總結了剛纔發現的這些東西,再聯想自己以前遇到的古德人的任務、殭屍狐女狼人的任務,蕭御浮想聯翩,雖然那兩個任務的終極BOSS都是自我解決的,但實際上,那是蕭御完成了一系列過程,任務完成之後最終的一種表達方式罷了。比如古德人那個任務,蕭御認識了那個小男孩,獲得了小男孩的認可,跟着NPC走進神殿,獨自進入祭壇,解開了那個故事起因結果,蕭御的任務就已經完成了。還有殭屍狐女狼人的任務,蕭御把黑龍駒和子爵帶到狐女狼人那裏,任務就已經完成了,剩下的,只是NPC們的表演,就像是平面網遊裏任務通關之後的過場動畫。
想通了這些,蕭御有了一些新的想法,只要注意觀察,找出副本任務的通關設定,遵循這個設定,還怕無法通關嗎?
當然並不是通曉了規則,就可以輕易通關了,和平面網遊一樣,恩澤斯每個副本任務都有隱藏的關卡,只有通過這些隱藏的關卡,達到任務的要求,纔算是真正通關,所以想要通關,還是有一定難度的。