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“相貌上調成功。相貌的調節是爲了遊戲初期遵照玩家的意願在一定程度上保護玩家的隱私,在第一次轉職之後,相貌調節效果將自動消失,若想繼續保護自己的隱私,可在城市的雜物店中購買免費的精美面具。下面請選擇您在遊戲中的痛感承受率,幅度爲5%到100%,這個比率只會影響痛感,並不影響其他的感覺。”
“當然是5%。”葉天邪毫不猶豫的說道。只有腦子有病的人才會選擇100%,然後在打打殺殺的遊戲世界往死裏受虐。而他是個半點虧都不會喫的人,誰敢扎他一針,他用盡一切方法也會砍他十刀。
“痛感承受率設定成功,下面請分配您的初始自由屬性。每個玩家共有25點初始屬性點,可自由分配到力量、體質、敏捷、精神四大基本屬性上,每種屬性最低爲4,最高爲10,自由屬性可通過在命運世界升級來獲得自由屬性點進行提升。請選擇。”
一個白色的屬性面板漂浮到了葉天邪身前,上面並排着力量、體質、敏捷、精神四種屬性,後面都有着對每種屬性的詳細標註。力量,影響着物理攻擊能力,體質影響着生命力和防禦能力,敏捷影響命中和閃避,還影響着遠程物理系職業的攻擊能力,精神則影響魔法攻擊能力與魔法力。每種屬性對不同職業的影響各不相同。
看着眼前的屬性面板,葉天邪陷入了長久的沉思。屬性的分配與即將選擇的職業息息相關,那麼,自己這次又該選擇一個怎樣的職業……是百步奪命的追風之影,還是堅不可摧的不動之壁,抑或是黑暗中的王者……
腦海之中,一抹幽幽倩影輕晃而過,他的手終於有了動作,點在了力量屬性上,一直點到了最大值10,然後又把剩餘的點全部點在了體質上,一直到7。10力量,7體質,4敏捷,4智力,明顯的,他的職業選擇會是一個近戰職業。
“自由屬性分配成功。請分配你的固定屬性。每個玩家共有十點固定屬性,可分配至幸運、悟性、魅力三個固定屬性上,每種屬性最低爲0,最高爲10,固定屬性只可通過裝備加成或者其他特殊途徑提升。幸運屬性關係到在命運世界裏的運氣,具體可以涉及爆率、暴擊率、偶然事件的成功率等衆多方面,悟性涉及在命運世界的領悟能力,悟性越高,對包括生活技能在內的技能的領悟能力越強,同時每多一點悟性可額外獲得0.3%的經驗加成。魅力涉及在命運世界的魅力指數,魅力越高,越容易獲得命運世界居民以及動物的好感,請謹慎分配。”