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“叮……鐵匠老王請你幫助他安慰他的妻子,任務屬性:隱藏,任務期限:無,任務獎勵:鐵匠老王的感激。是否接受?”
任務提示響起時,聽到耳邊那“隱藏”兩個字,葉天邪的心臟劇烈跳動了兩下——這竟然是一個隱藏任務!
葉天邪毫不猶豫的選擇了接受。隱藏任務觸發的概率極低,而且大部分具有唯一性,但獎勵絕對會是遠超普通任務的豐厚。而在新手階段,隱藏任務觸發的概率更是微乎其微,而他卻如此輕易地就將一個隱藏任務觸發。
原因還是那已經漲到了20點的魅力。這個隱藏任務原本的觸發條件便是自身10以上的魅力以及鐵匠老王30以上的好感度。這樣的條件絕不是一般的苛刻,至少,僅僅是找一個像葉天邪這般直接把全部固定屬性點到魅力上的就難上加難。隱藏任務觸發的條件之難,可見一斑。
葉天邪當初將所有固定屬性點到魅力上並不是他的一時衝動或大腦短路,而無論是在之前的《擎天》還是《弒神》,可自由選擇的固定屬性他都會將魅力設定爲最高。幸運最關鍵的影響是爆率,爆率越高即意味着能有更多財富和更大的概率獲得極品裝備。但對葉天邪來說,他根本不需要爆率,因爲他可以……殺人越貨!若是誰的裝備被他盯上,基本不會有逃脫的可能。同時,以極高的魅力觸發的隱藏任務所獎勵的裝備往往會強過怪物身上爆出的裝備。而悟性……悟性所帶來的經驗加成對幾乎所有玩家來說都是一個巨大的吸引力,因爲在遊戲世界,等級是衡量玩家實力的首要標準,技能的快速提升和領悟同樣重要。而對葉天邪來說,悟性同樣可有可無,在《命運》世界,即使把悟性點到滿也不過是3%的經驗加成,而他……只要他願意,他自信即使是和普通玩家同樣的等級與裝備,他的練級速度也要至少高出30%,那3%對他來說實在是沒半點吸引力。
但,敢在固定屬性加點上如此猖狂的估計也就只有他一人,若是普通玩家扛着0點幸運,又沒有殺人越貨的本領,那麼他必然的結果就是整日喝西北風以及靠人救濟……
鐵匠鋪中的那一扇從未被其他玩家所踏足過的小屋被打開,藉着暗淡的光線,他看到了一個披頭散髮的消瘦身影坐在了一把破舊的椅子上,鐵匠老王看了她一眼,搖頭嘆了一口氣,說道:“拜託你了,年輕人。”
說完,他把門從外面關上。只要葉天邪走出這扇門,就代表着任務的完結,或者成功,或者失敗,或者放棄。
那個坐在椅子上的婦人目光呆滯,對葉天邪的進入毫無所覺,和現實世界神經錯亂之人的表現別無二致。葉天邪迅速以目光掃視四周,默默的思慮的一會後,走到了那呆滯婦人的面前。勸說類型的任務,葉天邪在以往的虛擬遊戲生涯中並不是沒有碰到過,而這種任務的難度往往要比擊殺大BOSS還要困難,而且基本不會有第二次機會,因爲第一次勸說失敗時,第二次再面對同樣的人對方會本能的排斥。