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飞转流动的灵巧碎步,将一身法师长袍带起在了风中,半旧不新的草帽遮住了半边脸庞。手起刀落,寒光在周遭肆意流动,怪物的惨叫就是这么接连不断喊出来的。而顾飞手中的,竟赫然是一把刀。
刀的样子和唐刀很像,在顾飞手中飞快地舞动着,剑鬼的网游常识就这么一刀一刀地被劈散。
顾飞的攻击很漂亮,漂亮得完美无瑕。
但再漂亮,这也是普通攻击!
一个法师拿着柄刀,用普通攻击刷怪,刷得比他还要快,这种事说出去,有人会相信吗?剑鬼茫然了。
不过再细看了片刻,剑鬼也察觉出了顾飞打怪中的些许奥妙。
他这每一刀攻出去,都能达到最大伤害!
网游中武器的伤害值设定,往往是最小到最大的一个区间,而且差距不小,最小与最大,完全是两个不同级数的伤害。一直以来,武器选择伤害最大值高的好;还是区间小,稳定性强的好,这是一个争论不休的话题。而如何能发挥武器的最大伤害,也是一道谜题。最终让玩家比较能接受的论调,就是靠RP……
但在“平行世界”,这个完全拟真的网游中,剑鬼已经隐约感到,最大伤害与最小伤害的差别,已经不再是一件靠RP的事,而是把握在玩家自己手中。