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据剑鬼的初步估计,每一次攻击打得越准,力道拿捏得越好,那么伤害就会越高。
眼前的顾飞就是这样。
剑鬼相信,他的每一击,伤害就算没有达到最大,恐怕也差不了多少。剑鬼可是已经在这里练了很久的级了,他很清楚这种小怪的生命值有多少,就在刚才,他数清楚了顾飞砍翻一个小怪所需的刀数,略微一算已知他一刀的伤害。结合顾飞的法师身份,他断定顾飞是刀刀奔着最大伤害去的。
操作!这一刻,这个词猛然间窜入剑鬼脑中。
谁说全息网游没有操作?这就是操作,是比寻常网游中那种叭啦叭啦点鼠标、砸键盘更加强大的操作!
这种追求攻击最大伤害的操作……对,就叫它极限操作!剑鬼仿佛猛然间看到一片新天地,忍不住就兴奋起来。
就在这时,顾飞明显开始且战且退,一边砍怪,一边踩着碎步朝身后移动。
“怎么,他也要休息了吗?”剑鬼奇怪,他可一直没看到顾飞受伤啊!虽然游戏中也有疲劳度的设置,但说实话,这个设置是比较妨碍玩家游戏的。试想如果真像一个普通人的体力一样,这么高频率的战斗,可能没几分钟就疲惫不堪了,这游戏还怎么玩?
所以疲劳度虽然有,但事实上下降是相当缓慢的。玩家们将其戏称为防沉迷系统。从反面挖苦游戏公司完全不想让玩家少玩游戏的心理。
难道极限操作下疲劳下降是非常迅速的?剑鬼暗想。如果是这样,那就有点得不偿失了,因为疲劳度下降得慢,恢复得同样也慢,目前还没有什么可以快速复原的方式,只能是花时间死等,虽然下线时间也算,但在剑鬼眼中看来这是绝对不值的。