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对此,顾飞只要换一柄没有这种附法机率的武器就可以解决,但他并没有这么做。因为对于他来说,这又是一种难得的修炼。在游戏里,身体上是不存在任何修炼,因为身体的反应、力量还是其他等等都不是人为决定,而是由游戏数据影响。在游戏中的修炼,可以说集中在大脑。
面对一些处境,采取何种方案应对最恰当?反击还是闪避?反击是攻击哪个敌人?闪避是向哪个方向走位?这些都是需要在瞬息间做出判断。如何从多项选择中抉择出一条最正确最有效的道路?有人说是靠直觉。没错,但直觉也分两种,有一种,叫做天赋;而另一种,叫做经验。
顾飞不敢轻言自己很有天赋,毕竟这种局面他在现实中是没可能遇到的,但至少,他可以很好的积累经验。
眼追手,手追眼。
眼其实指的就是在一瞬间做出的洞察,判断,决策。这是无论在游戏里还是游戏外都能练习的。但在游戏外,顾飞根本不可能有这么多的实战机会。
而手,在游戏外自然只能是锻炼身体,在游戏里,则是靠属性点数,靠装备,来得要简单许多。
此时的顾飞,刷怪效率略有下降,而且稍有大意就有可能被挂,换作任何一个游戏玩家都不会选择在这种局面下继续。
但顾飞却不一样,毕竟他和普通玩家进行游戏的目的完全不一样。在他看来,这种练习对他的价值比快些升几级多加点点数要来得重要。
忽高忽低的攻击伤害,让顾飞原本已经机械稳定的攻击节奏不时得根据这30%的附法机率做出调整,打怪变得妙趣横生,充满变数。
当然,这只是对顾飞来说。如果是普通玩家,这种情况或者会选择一个怪一个怪的单刷,或者就会更换装备,绝不会如此担着风险继续。