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“不过,在技能持续的时间里,你怎么坚持到烧死对方而没被对方砍死?这难度就大了。”御天神鸣说。
“加敏捷,让身手更灵活。”顾飞说。
御天神鸣一时无语。如果是过往的网游,攻击闪避都由系统来运算是否MISS,加点、装备就可以解决一切。但在“平行世界”里,攻击闪避之类的动作都需要玩家自己去完成,MISS不MISS的是全由玩家自己的反应决定。反应快的玩家,也需要相应的加点做出足够快速的闪避动作,这成了加点的用途所在。所以在“平行世界”里,角色数据中索性没有命中和回避的属性,在游戏那恶心的广告语中,这叫做“主动权把握在您的手中”。
理论上说起来简单,但玩家要适应却需要很长时间。相信等这游戏玩出门道,游戏玩家们也个个成了打架能手,而且各有自己擅长的家伙。
当然,这些都是后话,目前大多数玩家还是处在适应阶段。“加敏捷,让身手更灵活”,这种话让御天神鸣听来根本就是只讲理论的空话。
看到御天神鸣脸上的不屑,顾飞也不解释,活动了一下身子骨说:“我给你示范一下。”
“嗯?”
顾飞闪到一个怪身前,大叫:“抗拒火环,出!”
抗拒火环也是瞬发技能,不需时间,口令一出,立刻旋转在顾飞身遭。接着就听到小怪一声尖叫,扑倒在顾飞脚下。
御天神鸣小脸煞白:“你法术伤害太强了,防御技能也能一下秒敌?怎么回事,你不是零熟练吗?你哪来这么高的伤害。”