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茫茫的莽莽,你这次是遇到对手了。顾飞叹息,不知这算是幸还是不幸。
但对于顾飞来说是绝对不幸的。樱冢月仔这个不速之客把他的生意可给搅黄了,原本茫茫的莽莽会从顾飞这买走个四五样的。
这个臭小子!顾飞暗自嘟囔了句,随手又从口袋里掏出钱袋数钱。这等YY的心思多少人都有,仿佛这钱数着数着可能变多似的。
YY当然不可能成为现实,钱袋中的43枚金币,原封不动。
“唉!”顾飞叹息着,又把手伸进了口袋,似乎是想从角落中搜刮出没装好的钱币。
不想这一搜刮,立时怔住,手再从口袋里掏出时,又拽着一个钱袋,一个暗红色的钱袋。
游戏中的口袋设计者,八成是个机器猫迷。玩家在口袋里掏东西时,都只能靠摸。唯一的便利是,这口袋里总算也是分格的。只要你放东西的时候安置好,要取时手伸到正确的位置,就能揪出正确的东西,不至于瞎摸。
在游戏初期,玩家口袋里东西少,掏东西都是准确无比。
过了一段日子,大家的口袋鼓起来了,掏东西时经常出现误差,打架拔刀拔出一个面包的事件时有发生,贻笑大方。