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歐陽朔並不擔心這些土豪可以收購到大量的金幣。《地球Online》是一款非常平衡的遊戲,個人冒險模式設計的也非常貼近現實。
現在的玩家,基本只能維持溫飽,連買裝備的錢都湊不齊。起碼要等一個月之後,高端玩家才能擺脫這種困境,開始盈利。即時是專業的打金團,也擺脫不了遊戲的基本規律。
不出所料,論壇上不管是個人冒險玩家還是領主玩家,都在紛紛吐苦水,吐槽遊戲太過真實。野外打怪,非人形怪啥也不掉,只能採集屍體。
人形怪倒是掉錢掉裝備,可是那些土匪流寇不是現階段的玩家能夠抗衡的,只能送菜。商店裏的東西都賊貴賊貴,遊戲第一天,能夠擁有一件青銅級武器的都少之又少。即使有了武器,一次維修費用就能讓玩家破產。
領主類玩家同樣好不到哪裏去,要建的建築太多,建村任務獎勵的初級資源袋根本不夠用。建築圖紙買是買不起的。去荒野打圖紙吧,現階段一個兵都沒有,闖土匪窩根本就不現實。
利用召喚符,召喚出武將的領主還好,至少手上還有一點戰鬥力。那些召喚出文官的領主就悲劇了,領地完全處於不設防狀態。
這樣一對比,歐陽朔總算知道自己是多麼的幸福了。如果沒有前世的攻略,讓他百分百完成建村任務,各類獎勵都提能力一級,還額外獎勵了100金幣,否則也要成爲吐槽黨的一員。
同時,歐陽朔也在心裏警醒自己,絕對不能因爲前期小小的領先就沾沾自喜。只有將前期的優勢不斷地轉化爲領地發展的潛力,才能通過不斷的優勢積累,厚積薄發,從而奠定霸業之基。
畢竟,玩家的困境都只是一時的,只要渡過前期的原始積累期,差距就將很快的縮小。尤其是以邯鄲六霸爲代表的勢力集團,要錢有錢,要人有人。相比之下,自己實在是勢單力孤。要知道,《地球Online》最核心的還是團隊作戰,並不存在所謂的萬人敵。