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雙方大打出手前,要是能力足夠,還要保證雙方的實力相差不大,纔好在兩敗俱傷的最後關頭,來一出鷸蚌相爭、漁翁得利的戲碼,給雙方一點二五仔震撼。
“他們的理念,其實我是有一點認同的,如果我是在低等級到剛升S級的時段,我會加入他們,但可惜,到了S級之後不久,驚悚遊戲進行了版本更新,那次更新,推出了驚悚之城、論壇、公會等重要設施,雖然乍看之下,這次更新只是一次常規更新,但是我在這次更新中,產生了一個疑問,驚悚遊戲真的是完全站在玩家對立面的存在嗎?”
即使路信經歷的副本不多,但根據前幾個副本中,驚悚遊戲的表現,他也能給出答案。
答案爲否。
“最初只是疑問,但隨着經歷的副本越來越多,我發現,驚悚遊戲,其實並不是完全站在玩家的對立面,甚至說,除了不經允許把人捉過來以外,對於玩家本身,驚悚遊戲對玩家是有優待的,不然它沒有必要做出幫玩家壓制體內的鬼這種損人不利己的舉動。”
“道具和理智值的扣除方式也是,爲什麼會有扣除具體數值和百分比數值兩種方式,就是爲了減少玩家生命值和理智值的扣除速度,只要使用得當,數值高的時候扣具體數值,數值低的時候扣百分比數值,那麼數值不歸零,就有活着的機會。”
“驚悚之城,在無花果他們的眼裏,是驚悚遊戲爲了對標驚悚直播的驚悚世界才造出來的產物,在我看來,這可能是一部分原因,但更多的,是驚悚遊戲對玩家的保障。”
“部分玩家的現實世界,其實是有鬼的,對於這部分玩家,驚悚遊戲在匹配時,會直接在他們的現實世界選取副本,對他們而言,驚悚遊戲不是奪命的惡鬼,反而給了他們能夠活下去的機會,驚悚之城更是能讓他們安心生活的第二家園。”
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