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這也是爲什麼,之前機槍手的頭上,會出現一白一黃兩個傷害數值。
這種子彈,也是風落自己製造,造價高達80信用點一枚。
價格昂貴,效果卻也極坐佳,因爲這種雙重破甲彈有很大機率把“防禦係數”在D級以下裝備直接破壞掉。
防禦係數,攻擊係數,材質係數……
這些都是《戰紀》中設定的特殊指數,對於玩家的攻擊、防禦有極大影響。
攻擊係數越高,則越容易破壞掉對方的防禦,如果兩者的差距較大,甚至可以無視防禦直接洞穿,隔着裝備也能一槍打出弱點傷害甚至致命傷害效果。
此外,攻擊係數和防禦係數的差距,也會影響到傷害數值。
當攻擊係數和防禦係數差上一個大等級,傷害就會降低一半;差兩大級時,傷害降低九成,而差距達到三大級,就會出現“不破防”的特性。
不過狙擊槍的攻擊係數普遍是很高的,打玩家時,幾乎不會遇到“不破防”這種情況。
風落的M110的攻擊係數更是達到了“D+”,相對於目前玩家普遍D、E級的防禦係數而言,破壞效果十分顯著。