第9章 速度訓練 (第1/3頁)
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沒有足球他就沒法完成足球遊戲系統裏的盤帶控球訓練,也就只能退而求其次,拿速度來驗證猜想。速度分類裏和其他分類有些區別,其他分類都是兩個技能樹,但速度分類裏就一個。前置技能圖標分爲兩列,在第三層級後匯到一列。兩列分別爲加速和衝刺速度。系統界面對技能圖標的釋義是,加速:從啓動到最高速度所需要的時間。衝刺速度:最高速度。兩個技能圖標均可點亮三次,每次點亮需要一個技能點或者完成相應的訓練,點亮技能圖標一次加四點屬性值。
相應的訓練內容是,衝刺速度:在8。6秒內完成100次50米跑;加速:在3。8秒內完成100次20米跑。兩項屬性都是足球運動中必不可少的,無論是啓動時的加速過人,還是達到最高速度後的風馳電掣。系統要求完成的訓練也不簡單,是要求在一定的成績內完成的訓練纔算。想想也合理,總不能20秒跑完五十米還能提升速度吧,否則也不合邏輯。而且李景明懷疑係統給出的訓練內容應該是結合他身體情況制定的,所以纔要求完成50米跑,否則的話可能是100米測試,畢竟對於六歲的孩子跑100米難度太大。不過8。6米完成五十米和3。8秒完成20米,對於六歲的李景明來說難度也不小。
“試試再說吧”李景明心想。於是走向操場邊的百米跑道。又一個問題出現了,怎麼計時?“我TM也沒有表啊,這太難了”,李景明抱怨道。突然眼前的系統界面中又出現了一個訓練輔助功能。訓練內容的上方出現了距離和時間的顯示,這下李景明只管跑就好了,跑夠相應距離自然會顯示成績。“這系統還挺人性化”李景明笑道。
做好了準備,隨着李景明起跑,系統中也開始計時,當系統顯示跑動距離20米時,相應時間是4。6秒,當系統顯示跑動距離50米時,系統停止計時,最終成績顯示10。3秒。“臥槽,差這麼多?”,顯然李景明對8。6秒50米的認知並不夠深刻,這應該是四年級小學生的優秀成績。不過李景明的10。3秒也達到了一年級小學生的優秀標準。沒辦法,不同年齡未成年的孩子,在身體上的差距就是這麼大。
總體而言,李景明的身體素質與前世一樣,在同齡普通人中屬於中上標準,但想達到職業足球運動員的標準,還差得遠。“那就加點試一試”,李景明想到。用了一個技能點,點亮了第一個加速技能,他的加速屬性直接從10變成了14。
“再來!“。李景明決定再跑一次五十米,看看系統屬性是否作用到自己身上。
這一次,當系統顯示跑動距離20米時,相應時間是3。9秒,當系統顯示跑動距離50米時,計時停止,顯示時間9。4秒。可以算出,李景明從啓動到最高速度的時間只比最高速度跑完的時間慢一點點。這就說明系統真的有用。點亮第一個加速技能圖標後,第二個加速技能圖標相應的訓練內容變爲:在3。6秒內完成20米跑。李景明還是沒有完成訓練。不過李景明決定不再使用技能點,因爲在不清楚升級難度的情況下每一個技能點都特別寶貴。
李景明計算了下,速度分類技能圖標全部點亮,總共可以給自己的加速和衝刺速度兩個屬性,分別帶來20屬性點的加成。這就意味值,如果現在全部點亮,那他的加速和衝刺速度屬性也只能到達30點。現在的衝刺速度的10點屬性值,應該代表他現在身體的水平,也就是基礎值。所以李景明還要通過訓練和身體的成長提高自己的基礎值。如果他能達到65的基礎值,就相當於中超球員平均的速度值,這樣再加上20點,應該就可以達到歐洲五大聯賽主力球員的速度值水平。“那就算有系統幫助,自己也要努力訓練啊,基礎值達到79,我纔可以憑藉系統的20點加成,達到速度99滿值的情況。“李景明心想。
現在李景明的速度屬性是:加速14,衝刺速度10。他決定再跑一次。
起跑、衝刺、撞線。20米成績3。8秒,50米成績依然是9。4秒。加速技能圖標下的訓練任務變爲:在3。8秒內完成100次20米跑,1100。完成了一次加速訓練。