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印象裏自己的柔韌性在中學階段還不錯,橫劈叉和豎劈叉都沒什麼問題,下腰手也能做到。雖然比起一些柔韌性極好的女生,或者練跳舞的肯定有差距。但當時讀書的同齡人中,已經超過了大部分人。記得縣運會的時候,還用剛初學乍練的背越式拿下過跳高比賽的第二名。
“不過,這個最後的潛能值,又是什麼意思?”
就在蘇祖將注意力落到了最後一項,潛能值上時,面板欄裏其他六項體能素質,力量素質、敏捷素質、反應素質、耐力素質、柔韌素質後面一齊閃動了下,出現了一個點亮的“+”號。
看到各項數值後面的“+”時,蘇祖忍不住有些好奇,“這是個人屬性加點?該加哪一個呢?”
蘇祖稍微思索了下,按着曾經玩網絡遊戲,一個專攻速度敏捷的習慣,將注意力落在了敏捷素質12後面的“+”號上,意念上的輕輕一動,那個點亮的“+”號頓時閃動了一下,敏捷素質從12跳到了13上。
而與此同時,屬性面板最後一項潛能值,數值從247.6%變成了147.6%。
“咦?潛能值是用來加點的?再來一次。”
蘇祖怎麼說也是久經各類網遊考驗,這個初始版的冠軍系統稍微一琢磨大概也明白了。再次將意念注意力落在了敏捷素質後面點亮的加號上,果然,輕輕的一個跳動,敏捷素質的數值再次起了變化,從13跳到了14。而潛能值上的數據也從147.6%再次變成了47.6%。
與此同時,個人屬性面板上的那些閃動的“+”號也變成了灰色,無論哪一項素質都無法再點亮增加。
“有點意思。個人身體屬性的數據化後,每項數值可以通過潛能值來提升?100%的潛能值就是一個屬性點,現在是代表我的敏捷素質提升了兩個屬性點了麼?”