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而孟鯨和翟子淵所去的遊戲場地,大概是其中最寬敞的一間教室,佔地面積將近二百平米,比最開始的那間教室更大。
這間教室的吊頂極高,靠近天花板的牆壁位置上,均勻分佈安裝了五臺正方形燈板,燈板上的小彩燈20×20共有400盞,每一盞旁邊都附帶對應的按鈕。
每檯燈板下方都設有一張座椅,座椅後方連接着粗細不一的彈力繩,最粗的彈力繩足有三指寬,最細的彈力繩比鋼絲繩也差不了多少。
這些彈力繩錯綜交叉,一直延伸到場地中央,而場地的不同位置又安裝了控制檯,五處控制檯的按鈕,對應着牆壁燈板的開與關。
規則是五組玩家先分工,一人通過抽籤確定彈力繩的歸屬,再由另一人坐上相應的座椅。
遊戲開始時,所有的燈板會亮起十秒鐘,供座椅上的玩家記住彩燈顏色的分佈,待燈滅之後,他們需要將按鈕點擊對應次數,來將所有燈重新亮起紅燈點擊1次,綠燈點擊2次,黃燈點擊3次,□□點擊4次。
中途他們的隊友,必須盡力朝控制檯的方向移動,才能使座椅升到足夠的高度,不然他們根本就碰不到燈板,更不要說去點擊按鈕。
如果他們的隊友跑得夠遠,能按下操縱己方燈板的按鈕,那麼燈板就會重新亮起五秒鐘的正確答案,供他們檢查並更正自己的錯誤,而後恢復原狀。
簡而言之,這考驗的是坐在座椅上玩家的判斷力和記憶力,以及腰捆彈力繩玩家的體力、耐力和爆發力,是真正需要雙方合作的一項遊戲。