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不能太複雜。
資源量在6M以內。
觀衆們持續玩10分鐘左右就會愛上它。
就算愛不上,至少也得留下深刻印象。
有一定的噱頭,這樣纔有希望獲得遊戲設計大賽的冠軍。
“看起來像是個不可能完成的任務,但是並不能難倒我。畢竟我在前世見的多了,什麼樣的遊戲沒有見過?”
“得嘞,開工!”
有了目標,陳陌再次坐在筆記本電腦前,打開了遊戲編輯器。
本來是個不可能完成的任務,但是有了超級聚焦器,這個任務就有了那麼一丟丟的可能性,而且是挺大一丟丟。
當然,設計之前,陳陌還是先把那幾本綠色技能書喫了,一共是三本數值技能書,一本關卡技能書。