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“我們的三位評委,也會在這段期間內試玩這二十款遊戲。”
“一小時後,我們將會統計大家在每款遊戲上的總時長和推薦數,並以此爲依據對遊戲排名。”
“這之後,就是評委點評環節。評委點評環節結束後,各位觀衆將再獲得一次機會,爲每款遊戲選擇【推薦】或者【不推薦】。”
“最後,遊戲時長加上推薦數,這兩個數據綜合排名第一的遊戲,它的設計師將成爲本次遊戲設計大賽的第一名!”
主持人話鋒一轉,強調道:“不過,還有一點請各位選手注意。如果第一名的遊戲評選出來後,三位評委一致不認可,那麼將會直接作廢,原本的第二名成爲第一名,以此類推。”
“大家,都清楚規則了嗎?”
“好的,那麼一小時體驗時間,現在,開始!”
也不需要主持人宣佈,觀衆們早就已經興致勃勃地開始玩了。
這個遊戲規則,陳陌早就知道了,所以他纔有些擔心這三個評委。
這個評選規則中,觀衆的作用很重要,因爲觀衆的遊戲時長加上推薦數,直接決定了遊戲的名次。