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但是,現在觀衆們是在設計大賽的現場,《FlappyBird》的競爭對手不是那些成熟的遊戲作品,而是做得一塌糊塗的入門級遊戲作品。
其他的作品,基本上是吸引不了觀衆太久的,所以,大部分觀衆還是會選擇回來刷分,甚至個別比較執着的觀衆把全部的時間全都花在了《FlappyBird》的刷分上。
這樣一來,《FlappyBird》能夠刷出這麼多的遊時長就是很正常的一件事情了。
主持人按着耳麥低語兩句,片刻之後,他抬起頭來,對場內觀衆說道:“各位觀衆,剛纔我已經向後臺的技術人員確認過,數據是沒錯的,這就是二十款遊戲的最終數據。”
場內還是一陣騷動。
許多觀衆依舊不信《FlappyBird》能獲得這樣的成績,尤其是那些對這種遊戲絲毫無感、玩了一下之後就立刻關掉的觀衆們。
不過,大部分觀衆還是接受了這個事實。
“這遊戲真有這麼厲害?這麼簡陋的像素風,這麼簡單的玩法,竟然第一了?還超了第二名那麼多!”
“這有啥可奇怪的,你自己想想你在這遊戲上花了多少時間?”
“……得有四十分鐘。”