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當然,主要的扣稅都是扣的純利潤,但遊戲設計師們的研發成本不像傳統企業那麼高,所以利潤高,扣稅扣起來也比較狠。
如果是10萬下載量,在不打折的情況下,林茂的收入就能有200萬,扣除平臺分成和各項稅款,也能有個112萬。
雖然到手只有一半,但也已經是大賺了。
當然,銷量也受到遊戲價格的影響,像林茂這款遊戲定價是20塊錢,想達到10萬下載量相對困難。
不過,即使是價格便宜,降到10塊錢,整個應用商店下載量破十萬的遊戲也不多。
這種遊戲基本上都是各種榜單的常客,推薦位更是要拿到手軟才能達到。
許多小透明設計師的遊戲基本上也就幾千的下載量,辛苦半年一年,賺個十來萬,還要負擔各種開銷,勉強維持溫飽。
陳陌說道:“再過一兩個小時,就要刷新推薦位了吧?看看到時候能爬到什麼位置去了。”
林茂點點頭:“是啊,我看同期遊戲數據,我的遊戲還是比較樂觀的。不過這也不好說,畢竟應用商店的推薦算法我們都不知道。”