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這兩種多人遊戲模式能否成功,陳陌也不確定,但相對而言他還是比較樂觀的,因爲這兩種模式基本上順應了原作的經典玩法,做出的改動都是一些增益性的改動,不會對遊戲核心樂趣產生破壞。
當然,就算不成功也沒關係,後面還會有玩家自主研究的各種MOD。
陳陌預計的開發週期是兩週,這已經是一個很寬鬆的時間了,畢竟《植物大戰殭屍》的主體功能也只是一個多月就開發完畢了。
陳陌大致寫完了設計文檔的概要,已經是晚上了。
體驗店關門,陳陌回到二層,打開自己的設計師郵箱,開始篩選應聘者發來的簡歷。
這些簡歷中,絕大多數都是應聘助手的,只有四個人應聘前臺。
陳陌翻了一下她們的簡歷,都不是很滿意,要麼就是對於遊戲的理解過於膚淺,要麼就是基本沒玩過《植物大戰殭屍》,要麼就是兩個鑑賞寫得很敷衍。
當然,主要還是因爲這四個妹子的長相,對陳陌而言都沒什麼眼緣。
陳陌倒不是外貌協會,招前臺也不是有什麼不可告人的目的,但畢竟這是一份待遇相對優厚的工作,陳陌有很多的選擇,沒必要湊合。