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畢竟這些人都是最早一批體驗店的玩家,現在他們和陳陌相當於是很好的朋友,也共同見證了《植物大戰殭屍》的成功。
下午,陳陌把文檔框架發給蘇瑾瑜。
“大體框架發給你了,把這兩個文檔細化一下,寫完了給我看。”
“這是《植物大戰殭屍》的新版本設計方案,社交部分,主要是想辦法增進玩家之間的聯繫,讓他們能夠在社區中認識更多喜歡《植物大戰殭屍》的朋友。”
“多人對戰部分,基礎規則我都已經寫好了,你把規則細化一下。”
“具體的設計方案不做硬性要求,你自由發揮就行了,但是強調一點,你要多做一些自己的設計,不要完全拘泥於我的大綱。三天內給我看初稿,沒問題吧?”
蘇瑾瑜信心滿滿地點頭:“好的,沒問題!”
陳陌還想再叮囑兩句,不過考慮到可能會限制蘇瑾瑜的思路,就沒再細說。
設計遊戲在很多情況下是見仁見智的事情,每個人都有自己的想法,限制其他人的思路,很可能讓最後做出來的成品變成四不像。