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觀衆試玩。
評委點評。
這次的遊戲設計大賽主題是恐怖遊戲,所以官方做準備的素材也是以恐怖遊戲的素材爲主。
各種面目猙獰的畸型怪獸、厲鬼,恐怖的場景,大量的血漿,還有許多聽時間長了能讓人們SAN值狂掉的音樂音效……
設計師們可以隨意取用。
每次設計大賽都是如此,美術素材非常豐富,設計師們都從美術庫中取材也基本不用擔心撞美術的事情,可選範圍很廣。
這樣的效果也是立竿見影,今天設計大賽決賽,感覺明顯現場觀衆人數少了一小半……
大屏幕上在介紹各個參賽設計師的作品,取材的地點也是五花八門,有學校、醫院、墓地、鬼宅、廢都等等,結果現場觀衆們被嚇得瑟瑟發抖,也不知道該體驗哪款遊戲好了。
遊戲的類型還是傳統形式的VR遊戲,就是意識訊號那種。現場也不用準備那麼多笨重的VR遊戲艙,直接用最新款的矩陣眼鏡來體驗就可以了。
雖說沒有體感、無法神經鏈接是傳統VR的弊端,但對於現場的玩家們來說,這反而應該算是一件好事了。