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且不提這種探討是否正確、成熟,但它確實深深地烙印在了這款遊戲的靈魂之中,一方面配合善惡路線的不同玩法豐富了遊戲內容,另一方面也讓玩家們在遊戲結局之後可以有一些自己的看法和理解。
當然,可能還有一個很重要的原因是強行誘騙玩家打二週目……
總的來說,善惡兩種路線對於玩家來說是完全截然不同的情感體驗。
走善人路線,哥哥和弟弟互相理解、互相包容,觀念一致,雖然前期總是要處處忍讓,玩得有些憋屈,但隨着劇情的發展,平民會自發地幫助主角、擁護主角,普通人和超能力者得以互相理解,族人以主角爲驕傲。
走惡人路線,確實可以完全放下任何道德包袱,怎麼爽怎麼玩,可以隨意殺人,哥哥雖然和主角經常爆發激烈爭吵,但能看得出來哥哥還是在意自己的弟弟。
但隨着劇情的發展,平民也都反抗主角,雖然主角成爲了獨裁者,但卻被族人所拋棄,王座之路顯得如此孤獨。
這種劇情在某種意義上其實是合理的,也符合邏輯,因爲每種選擇都是有得有失,要做大英雄,就要始終以極高的道德標準自我約束,要做惡人,就必然引起無數人的唾罵和反抗。
不過這個劇情有個缺憾,就是哥哥始終都會死,但哥哥是這款遊戲裏幾乎唯一一個完美的大好人,很多玩家對於他的死亡都不能接受。