第38章 帶壞新分身 (第2/7頁)
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【雖然之後的副本BOSS等級會達到乃至是超過小隊的水準,從而爲小隊成員帶來不俗的回報,但從經驗層面來說,區區一兩個BOSS所帶來的經驗,根本不足以彌補在副本嘍囉那裏遭受的損失。】
“所以這就是我和2號分身的等級能夠提升的如此快速的關鍵。”
“現實中的我依靠1號分身,只需要3天時間就能從0到完成一轉,那麼模擬中的2號分身,自然也能靠着1號分身‘代練’,在兩週時間裏將自已的等級提升到20級!”
說實話,確實是有點無賴了。
雖然現實之中的富家子弟們也會通過僱傭高階職業者當做打手的方式,來降低升級的難度。
但受到職業者系統對經驗分享規則的影響,這個過程可以說是極爲的繁瑣,首先就是高階職業者的傷害比例不能超過一定限度,否則就會被職業者系統以高級職業者的等級進行經驗結算,導致獲取的經驗值遭到鉅額經驗懲罰。
其次則是戰鬥過程之中極其容易發生意外,被人們摸透技能邏輯的副本BOSS還好說,可若是面對荒野之中那些一切未知的荒野怪物,誰也不知道他們有什麼稀奇古怪的技能會傷害乃至是反殺僱主。
主要是因爲經驗懲罰機制的原因,他們必須要親自加入戰鬥,保證自已的輸出比例超過僱傭的高階職業者,這就導致他們沒辦法像林克本體和2號分身這樣,只需要遠遠的躲在1號分身的背後摸魚就可以躺着升級。必須要親自直面怪物乃至是BOSS才能獲取經驗值。
而只要是參與戰鬥,就必然會發生意外!哪怕是有着頂級的騎士和牧師職業者保護,也無法完全杜絕意外因素的發生。
雖然還是能比正常的打怪練級的升級方式要快出許多,但充其量也就比1號分身在第一次模擬之中帶領赤紅小隊,或者是在第二次模擬之中帶領玄黑小隊的效果強出一些,耗費衆多不說,效率也完全沒辦法與林克和分身之間的代打效率相提並論。